El
grupo de trabajo Estructuras móviles (MOS) que abarca varios proyectos surgió
inicialmente del proyecto «Espacios móviles». El objetivo de MOS era, dentro de
un espacio temporal inicialmente fijado en 12 meses, diseñar una estructura
arquitectónica temporal y experimental que analice de forma idiosincrática la
relación entre espacio y movimiento. En ese contexto, la idea era mantener los
procesos prácticos de diseño lo más cerca posible de la reflexión teórica, así
como entender el proceso de diseño en sí como una forma interdisciplinaria de
cooperación a modo de modelo. El modelo desarrollado del «colaborador» permitió
al equipo considerar el espacio como un actor y documentarlo en cuatro
hipótesis. En una instalación de espacios accesible en el marco de una
exposición de Clusters se investigan estas tesis de forma experimental y se le
permite el acceso a un público muy amplio.
Puntos destacados y resultados de investigación más importantes del proyecto
Inicialmente el proyecto catalogó como elemental la determinación de una base de conocimiento principalmente teórica. Un grupo de lectura que abarcaba varios equipos y centrado en el tema «espacio» aportó una consideración interdisciplinaria amplia de este tema. Del debate surgido de interpretaciones contradictorias y disciplinarias del espacio, MOS se ha adueñado del concepto del «Active Space». En este contexto, el espacio no (solo) se interpreta como un recipiente con un contorno marcado claro, sino como un conjunto relacional de distintas entidades.
A continuación, el equipo desarrolló conjuntamente un modelo de cuatro «colaboradores» distintos para diseñar el espacio como actor de manera interdisciplinaria. En este proceso, el espacio no solo se entiende como elemento que posibilita la creación, sino que se le atribuye el estatus de coautor. Idiota, participante, mediador y dirigente son algunos ejemplos de actores que describen «el comportamiento» del espacio mediante hipótesis. Partiendo de este punto, en el sentido de un «Active Space», el espacio se muestra como protagonista versátil que influye activamente en todos los actores relacionados con él. El espacio como espacio de percepción, detectado por los sentidos, con objetos, imágenes y herramientas, se encuentra en una interacción inmediata con acciones que se han vuelto posibles. Este concepto se ha debatido y presentado como resultado de exposición propio tanto en el teatro anatómico Tieranatomisches Theater en el marco del curso «Interferencias et al. Unión de ciencia, cultura y medicina» y el Frauenhofer Center for Responsible Research and Innovation, como en el Congreso de Cluster 2014 y se ha incluido en la publicación relativa al congreso.
La transmisión de este trabajo teórico a una estructura de ensayos que permita la verificación de las hipótesis desarrolladas en un entorno físico es lo que se pretende lograr en el contexto de la Exposición de Cluster en el Martin-Gropius-Bau en otoño de 2016. Está previsto crear una instalación cinética que permita estructurar un espacio a su antojo con medios mínimos. En este caso, la estructura es un agente. Unas líneas como elementos mínimos de estructuración de espacio en forma de hilos, colgados a poca distancia y desplazados por motores, crean espacios a través de una coreografía conjunta. Contrastando con las paredes macizas del Martin-Gropius-Bau, se crean así arquitecturas frágiles y efímeras que definen el espacio de forma dinámica y con medios físicos mínimos. El punto de partida es el espacio abierto, se parte de una coespacialidad del espacio material y social al que se le da forma mediante regulaciones/cierres concretos y dirigidos.
La experimentalización de esta instalación está basada de forma central en la hipótesis de los colaboradores. Se pretende investigar la interacción de personas, objetos y el espacio mediante ensayos, tanto en el contexto diario de la exposición como en eventos específicos. La hipótesis de partida es que el grado de la estructuración determina la interacción del ser humano en el espacio material.
Bajo la premisa de que las formulaciones/estructuraciones materiales espaciales fuertes generan un efecto rector (en el sentido de un dirigente), cabría esperar una interacción social menor de los seres humanos entre sí. Las estructuraciones abiertas, ambivalentes (en el sentido de un participante o mediador) provocan, se supone, una interacción social más fuerte de los seres humanos entre sí. En este caso, el espacio social (inmaterial) se solapará con el espacio material en cuanto a su efecto y creará estructuraciones propias que dividen el espacio.
Otros resultados de investigación:
Posición e influencia del proyecto en el campo de investigación, incl. definición del campo de investigación
Para probar el lado puramente práctico del diseño, MOS voló a Londres para simular el diseño y la realización de un pabellón en la prestigiosa Architectural Association School of Architecture en un taller de tres semanas dedicado a la interacción entre los métodos de diseño digitales, el código y el material. El resultado se ha posteado en distintos blogs de arquitectura y el equipo de MOS lo ha presentado al Cluster como informe de viaje en el CZ. Los contactos adquiridos servirán para una mayor presencia internacional en el marco de la evaluación y publicación del proyecto.
En principio, la investigación en el campo de la arquitectura suele ser de tipo teórico o técnico. Por norma general, la investigación material, la investigación de ingeniería o los métodos de generación paramétrica de forma, así como los aspectos relativos a la técnica de construcción se prueban de manera física, mientras que la teoría de la arquitectura y la historia del arte se dedican al análisis teórico del espacio. La investigación interdisciplinaria y el desarrollo de cuestiones teórico-espaciales a nivel teórico y de diseño que se experimentalizan y comprueban a través de la realización de un espacio construido y, por tanto se retroalimentan a la teoría, representan un cometido verdaderamente único. En este contexto, la planificación de la arquitectura como una expresión material de sus principios operativos representa un reto especialmente complicado para su modelación y además, recurre a hipótesis centrales de las ciencias culturales y de la información de las últimas décadas.
MOS se ubica en esta posición clave y capta las competencias especiales de imagen, conocimiento y Gestaltung. En el contexto nacional e internacional no conocemos ningún proyecto comparable.
MOS también se convirtió en un proyecto modelo para la «obstacología» (estudio de los obstáculos) que todavía está en fase de creación. La formulación de las hipótesis relativas al espacio diseñado «de forma idiota» o «colaboradora» se puede valorar a posteriori como el primer avance obstacológico original.
MOS desarrolló un formato de conversación original como forma del intercambio de conocimientos: Las disciplinas/personas desarrollan denominadas tarjetas de campo (una imagen que capta la isla temática de la forma más precisa posible desde su punto de vista y la amplía y modifica de forma habilidosa) con respecto a hiperónimos (denominadas islas temáticas) predefinidas de forma común. Una vez finalizados los preparativos, los interlocutores se juntan en una mesa y comienzan de forma alterna a abrir y explicar su visión disciplinaria de la isla temática mediante tarjetas de campo una vez delimitada la isla temática. Esta forma guiada por imágenes del intercambio de conocimientos que se caracteriza por procesos iterativos y ritualizados (en el sentido de un juego) permitió a MOS desarrollar los colaboradores más allá de los límites disciplinarios, primero de forma intuitiva, y luego de forma cada vez más precisa con cada «conversación».
Este formato de conversación se ha aplicado en distintas constelaciones tanto dentro del Cluster como en forma de discursos performativos y suscitó mucho interés en el Fraunhofer Center for Responsible Research and Innovation sobre todo como forma de intercambio de conocimientos.
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